Llaves de acceso directo de licuadora: lista completa de comandos para aumentar la productividad

Graphics Software ofrece varias ventajas a los diseñadores que crean y editan imágenes. Un programa de gráficos permite a una persona manipular modelos o imágenes visualmente en un sistema. Hay una serie de herramientas de software gráficos disponibles en Internet. Una de esas herramientas es la licuadora que es famosa por apoyar la totalidad de la tubería 3D. No solo es un software perfecto para usar en línea, sino que también proporciona claves de acceso directo que facilita el trabajo con la aplicación. Si desea saber más sobre las teclas de acceso directo de Blender, entonces ha venido al lugar correcto. En la guía de hoy, discutiremos atajos que puede usar para diferentes comandos y operaciones en Blender. Junto con eso, también descubriremos las teclas de acceso directo de Blender Mac. Entonces, sin retrasar más, comencemos con la guía y familiaríquese con algunas de las teclas de acceso directo más utilizados para Blender.

Blender Shortcut Keys: Complete List of Commands to Boost Productivity

Llaves de acceso directo de licuadora: lista completa de comandos para aumentar la productividad

En este artículo, hemos dado una lista completa deLicuadoraclaves de atajo para ayudarlo a aumentar su productividad.

¿Qué son las teclas de acceso directo de la licuadora?

  • Blender es una fuente abiertaSuite de creación 3Dsoftware.
  • Este software de gráficos por computadora se usa enormemente para crearPelículas animadas, modelos impresos en 3D, efectos visuales, aplicaciones 3D interactivas, juegos de computadora y realidad virtual.
  • El software es completamentegratis para usar.
  • Otras características de este software incluyenDescanso UV, modelado 3D, aparejos y desollado, edición de gráficos de trama, simulación de cuerpo suave, simulación de fluidos y humo, movimiento de coincidencias, gráficos de movimiento, edición de video, representación, gráficos de movimiento y composición.
  • Los sistemas operativos compatibles con Blender sonWindows, MacOS, Android, Linux, OpenBSD, FreeBSD, Dragonfly BSD, NetBSD y Haiku.
  • Blender está disponible en36 idiomas.
  • Las teclas de acceso directo en Blender pueden ayudarte conComandos de animación 3D o 2D.
  • Estas claves proporcionan un esquema de algunos de los másfunciones comúnmente utilizadasen el software.
  • Estos comandos son aceptados comoAtajos de licuadoraal otro lado deTodas las versionesdel software.

Lea la siguiente sección para saber sobre las teclas de acceso directo de Blender para Mac.

Llaves de atajo de licuadora para Mac

Como se mencionó anteriormente, Blender se puede usar en diferentes plataformas y sistemas operativos. Cada sistema operativo tiene un comando diferente para una función particular. Ahora descubriremos algunas de las claves de acceso directo más utilizado Mac a continuación:

Keys de acceso directo de licuadora universal Mac:

  • Para cancelar las funciones de la licuadora sin cambios:ESC
  • Para abrir la caja de herramientas:Espacio
  • Para iniciar o dejar el modo de edición:Pestaña
  • Para cargar un archivo de licuador o para cambiar la ventana a una ventana de archivo:F1
  • Para agregar piezas de otros archivos o cargar como datos de la biblioteca:Cambio+F1
  • Para escribir un archivo de licuador o para cambiar la ventana a una ventana de archivo:F2
  • Para exportar la escena como un archivo DXF:Cambio+F2
  • Para exportar la escena como un archivo VRML1:CMD+F2
  • Para escribir una imagen, si se ha representado una imagen, y el formato de archivo es como se indica en los botones de visualización:F3
  • Para guardar un volcado de pantalla de la ventana activa:CMD+F3
  • Para guardar un volcado de pantalla de toda la pantalla de la licuadora:CMD+Shift+F3
  • Para mostrar el contexto lógico:F4
  • Para mostrar el contexto de sombreado, la luz, el material o los subcontextos mundiales:F5
  • Para mostrar el contexto de sombreado y la textura sub-contexto:F6
  • Para mostrar el contexto del objeto:F7
  • Para mostrar el contexto de sombreado y el subcontexto mundial:F8
  • Para mostrar el contexto de edición:F9
  • Para mostrar el contexto de la escena:F10
  • Para esconder o mostrar la ventana de renderizado:F11
  • Para comenzar la representación de la cámara activa:F12
  • Para ir al cuadro anterior:Izquierda
  • Para ir al primer cuadro:Cambiar+izquierda
  • Para ir al siguiente cuadro:Bien
  • Para ir al último cuadro:Cambiar+derecha
  • Para avanzar 10 cuadros:Arriba
  • Para regresar 10 cuadros:Abajo
  • Para cambiar la ventana de licuadora actual al modo de reproducción de animación, el cursor cambia a un contador:Alt+a.
  • Para cambiar la ventana actual y todas las ventanas 3D al modo de reproducción de animación:Alt+Shift+A
  • Para insertar el menú de teclas, este menú difiere desde la ventana hasta la ventana:I
  • Para alternar los buffers de renderizado:J
  • Para abrir el último archivo guardado:CMD+O
  • Para dejar la licuadora:Q
  • Para el menú del temporizador, este menú ofrece acceso a información sobre la velocidad de dibujo:CMD+Alt+T
  • Para guardar los valores predeterminados del usuario, la configuración actual del proyecto se escribe en el archivo predeterminado que se cargará cada vez que inicie la licuadora:Cmd+u
  • Para escribir un archivo sin abrir una ventana de archivo:CMD+W
  • Para escribir un archivo de videoscape:Alt+W
  • Para borrar todo excepto el búfer de renderizado, la escena predeterminada se vuelve a cargar:CMD+X
  • Para rehacer:CMD+Y
  • Deshacer:CMD+Z
  • Para rehacer:CMD+Shift+Z

Ahora, aprendamos sobre las teclas de acceso directo de la licuadora en modo objeto para Mac.

Lea también: Cómo escribir al revés en el teclado

Modo de objeto Teclas de acceso directo de licuadora Mac:

  • Cuando todos los objetos en la capa visible se muestran completamente, centrados en la ventana:Hogar
  • Para seleccionar la siguiente clave de objeto, si se selecciona más de un uno, la selección se desplaza en cíclicamente:Pgup
  • Para agregar a la selección la siguiente clave del objeto:Shift + PGUP
  • Para seleccionar la tecla de objeto anterior, si se selecciona más de un uno, la selección se desplaza cíclicamente:Pgdn
  • Para agregar a la selección de la tecla de objeto anterior:Shift + PGDN
  • Para seleccionar todas las capas:``
  • Para volver a la configuración de la capa anterior:Cambio+ `
  • Para comenzar o detener el modo de edición:Pestaña
  • Para seleccionar o anular todo:A
  • Para aplicar el tamaño y la rotación:CMD + A
  • Para mencionar un menú para crear realmente los objetos si el objeto activo se duplica automáticamente:CMD + Shift + A
  • Para mencionar el menú Agregar, los elementos de la caja de herramientas que comienzan con ADD:Cambio + a
  • Para borde, seleccione, dibuje un rectángulo con el mouse izquierdo para seleccionar objetos:B
  • Para renderizar el borde que solo funciona en modo de vista de la cámara:Cambio + b
  • A la vista central donde la posición del cursor 3D se convierte en el nuevo centro de la ventana 3D:do
  • Para convertir el menú, depende del objeto activo que se muestre un menú emergente, lo que le permite convertir ciertos tipos de obdata:Alt + C.
  • Para copiar el menú donde el menú copia la información del objeto activo a los objetos seleccionados:CMD + C
  • Para centrar la vista cero donde el cursor 3D se establece en cero y la vista se cambia para que se puedan mostrar todos los objetos:Cambio + c
  • Para mostrar el menú Modo de dibujo:D
  • Para agregar duplicar dónde se duplican los objetos seleccionados:Cambio + D
  • Para agregar duplicado vinculado donde se crean duplicados vinculados de los objetos seleccionados:Alt + D.
  • Para dibujar la imagen de textura como cable:CMD + D
  • Para comenzar o detener el modo de edición:Alt + E.
  • Para alternar o desactivar el modo de selección de la cara si el objeto seleccionado es un puré:F
  • Para clasificar las caras donde las caras del objeto de malla activa se clasifican en función de la vista actual en la ventana 3D:CMD + F
  • Para modo de agarre o modo de traducción:GRAMO
  • Para borrar las traducciones dadas en modo de agarre:Alt + G.
  • Para la selección del grupo:Cambio + g
  • Para insertar una tecla de objeto donde se inserta una posición de clave en la trama actual de todos los objetos seleccionados:I
  • Para unir objetos donde se agregan todos los objetos seleccionados del mismo tipo al objeto activo:CMD + J
  • Para mostrar claves donde se enciende la opción Draw Key para todos los objetos seleccionados:K
  • Para mostrar el menú emergente para mostrar y seleccionar todas las teclas:Cambio + k
  • Para que el objeto seleccionado sea local, hace que los objetos vinculados a la biblioteca locales para la escena actual:L
  • Para vincular enlaces seleccionados algunos de los datos de objetos activos a todos los objetos seleccionados:CMD + L
  • Para seleccionar vinculado donde seleccionados todos los objetos de alguna manera vinculados al objeto activo:Cambio + l
  • Para mover los objetos seleccionados a otra capa:METRO
  • Para reflejar el menú donde es posible reflejar un objeto a lo largo del eje x, y o z:CMD + M
  • Al panel numérico donde se muestran la ubicación, la rotación y la escala del objeto activo y se pueden modificar:norte
  • Para borrar el origen donde se borra el origen para todos los objetos infantiles, lo que hace que se muevan a la ubicación exacta de los objetos principales:Alt + O.
  • Para alternar o desactivar el subsurf si el objeto seleccionado es una malla:Cambio + o
  • Para hacer de los objetos seleccionados los hijos del objeto activo:CMD + P
  • Para eliminar la relación de los padres, se le pregunta al usuario si desea mantener o transformar transformaciones inducidas por los padres:Alt + P.
  • Para rotar el modo funciona en objetos seleccionados:Riñonal
  • Para borrar la rotación donde las rotaciones X, Y y Z de los objetos seleccionados se establecen en cero:Alt + R.
  • Para el modo de tamaño o el modo de escala funciona en objetos seleccionados:S
  • Para borrar el tamaño donde las dimensiones X, Y y Z de los objetos seleccionados se establecen en 1: Alt+S
  • Para abrir el menú Snap:Cambio + s
  • Para el modo de espacio de textura, donde la posición de las dimensiones del espacio de textura para los objetos seleccionados se puede cambiar de la misma manera para el modo de agarre y tamaño:T
  • Para hacer que los objetos seleccionados sigan el objeto activo:CMD + T
  • Para limpiar la pista de estilo antiguo donde se elimina la pista de restricciones, ya que todas las restricciones son:Alt + t
  • Para hacer un objeto un solo usuario donde la operación inversa del enlace:U
  • Para cambiar dentro y fuera del modo de pintura de vértice:V
  • Para el aspecto de la imagen del objeto donde esta tecla de acceso rápido establece las dimensiones x e y de los objetos seleccionados en relación con las dimensiones de la textura de la imagen que tienen:Alt + V.
  • Para abrir el menú de booleanos de objeto:W
  • Para eliminar objetos seleccionados:incógnita
  • Para alternar o desactivar el modo sólido:Z
  • Para activar o desactivar el modo sombreado:Cambio + z
  • Para activar o desactivar el modo texturizado:Alt + z

Modo de edición General de las teclas de acceso directo de la licuadora Mac

  • Para comenzar o detener el modo de edición:Pestaña
  • Para iniciar o detener el modo de edición (alternativa):Alt + E.
  • Para cambiar entre vértice, seleccionar, seleccionar borde y modos de selección de cara:Pestaña CMD +
  • TP Seleccione o no seleccione todo:A
  • Para seleccionar círculo:B + B
  • Para crear un objeto de gancho con vértices seleccionados:CMD + H
  • Para el panel numérico donde más simple que el modo de objeto uno:norte
  • Para cambiar y salir de la edición proporcional:O
  • Para alternar entre una edición proporcional suave y aguda:Cambio + o
  • Para separar dónde puede elegir hacer un nuevo objeto con todos los vértices, bordes, caras y curvas seleccionados:PAG
  • Para hacer vértice padre:CMD + P
  • Para cortar dónde en modo de edición esta operación le permite hacer que las formas seleccionadas sean inclinadas:CMD + S
  • Deshacer:U
  • Para mostrar el menú emergente especiales:W
  • Para deformar dónde se pueden doblar los vértices seleccionados en curvas con esta opción:Cambio + w

Por lo tanto, estas fueron la lista de claves de acceso directo de licuador para Mac.

Modelado de Blender Modeling Teclas de acceso directo para propiedades

blender website. Blender Shortcut Keys: Complete List of Commands to Boost Productivity

Los usuarios de Blender en todo el mundo pueden usar algunas teclas de acceso directo que son básicamente comandos para procesar la acción para la edición de imágenes u otros procesos gráficos. Los siguientes son algunas teclas de acceso directo de modelado de licuador para propiedades que puede usar:

  • Para copiar el valor único del botón:Ctrl + C
  • Para pegar el valor único del botón:CTRL + V
  • Para copiar todo el vector o el campo de color:Ctrl + Alt + C
  • Para pegar el vector como todo el campo de color o todo:Ctrl + Alt + V
  • Para abrir el menú contextual:RMB (botón derecho del mouse)
  • Para borrar el valor (borra un campo de texto o establece el valor en 0):Espalda
  • Para negar los valores de número (multiplique por -1.0):Menos
  • Para cambiar el valor en los pasos incrementales donde esta opción rinde en bicicleta los valores para los menús y los botones de opciones emergentes:Ctrl+rueda (rueda de desplazamiento del mouse)
  • Para activar los menús o alternar los valores:Return/Enter
  • Esta clave de acceso directo se puede usar cuando se sostiene mientras edita los valores, aplica los cambios a todos los elementos seleccionados, incluidos objetos, huesos y tiras de secuencia. El comando se puede usar para campos de números y alternar:Alternativo

Lea también: 26 mejores software de modelado 3D

Llaves de acceso directo de licuadora para principiantes

Para el kimmapping compatible con la industria, puede seguir las teclas de acceso directo de Blender para principiantes que se proporcionan a continuación:

Modelado de la licuadora Combres generales de las teclas Generales:

  • Para el modo o conmutación de elementos:1 - 9
  • Para la búsqueda del operador:Pestaña
  • Para acceso rápido (favoritos):CHUART + pestaña
  • Para duplicar:Ctrl + D
  • Para establecer el padre:PAG
  • Para cambiar el nombre:Devolver
  • Para renderizar:CTRL + retorno
  • Para edición proporcional y selección suave:B
  • Para alternar la barra de herramientas:Control+ [
  • Para alternar la barra lateral:Ctrl +]

Comandos de la vista de teclas de acceso directo de licuadora:

  • Para la vista de órbita:ALT + LMB (botón izquierdo del mouse)
  • Para la vista de la sartén:ALT + MMB (botón del mouse medio)
  • Para la vista de zoom:Alt + RMB (botón derecho del mouse)
  • Para puntos de vista de la cámara delantera/lateral/superior:F1 - F4
  • Para seleccionar el marco:F
  • Para enmarcar todo:A
  • Para la selección:Atajos de licuadora
  • Para seleccionar:LMB (botón del mouse izquierdo)
  • Para seleccionar todo:Ctrl + A
  • Para anular todo:Shift + Ctrl + A
  • Para seleccionar inversa:Ctrl + I
  • Para seleccionar más:Arriba
  • Para seleccionar menos:Abajo
  • Para seleccionar el bucle:Doble LMB (botón izquierdo del mouse)
  • Para seleccionar el anillo:Alt + Double LMB (botón izquierdo del mouse)
  • Para seleccionar vinculado:]

Modelado de Blender Modelado de las teclas de acceso directo Comandos de herramientas:

  • Para transformar las herramientas:W, E, R
  • Para el cuadro seleccionar:Q
  • Anotar:D
  • Para la herramienta de cursor:do

COMANDOS DE HERRAMIENTAS DE MODO DE EDET MOYS DE EDITO DE LA BLENDOR:

  • Para extruir:CTRL + E
  • Para biselarse:Ctrl + B
  • Para insertarse:I
  • Para el cuchillo:K
  • Para corte de bucle:Alt + C.

Modelado de la licuadora Comando de animación de teclas de acceso directo:

  • Jugar/pausar:Barra de espacio
  • Para establecer la ubicación + rotación + foto de teclas de escala:S
  • Para insertar el menú de fotograma de teclas:Cambio + s
  • Para establecer la tecla de ubicación:Cambio + w
  • Para establecer la tecla de rotación:Cambio + e
  • Para establecer la tecla de escala:Cambio + R

Modelado de licuadoras Teclas de acceso directo para orientación visual 3D

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Las siguientes claves de acceso directo de modelado de licuadora que se enumeran a continuación son para el proceso de orientación visual 3D:

  • Para restablecer la vista 3D a la vista isométrica de la ventana gráfica, que es la posición de inicio del modelo:Hogar
  • Para la configuración de la perspectiva de la cámara:Número Pad 0
  • Para el frente orto:Número Pad 1
  • Para Back Ortho:Ctrl+Numpad 1
  • Para la orientación del eje x/y/z:Shift + NumberPad1
  • Para la escena de rollo a izquierda y derecha:Número Pad 2/8, 4/6 arriba/abajo
  • Para la vista correcta de orto:Número Pad 3
  • Para la vista superior de orto:Número Pad 7
  • Para el orto de fondo:Ctrl + Numpad 7
  • Para alternar perspectiva/ ortográfico:Número Pad 5
  • Para acercarse:Número+
  • Para alejar:Número-
  • Para concentrarse en la selección:Número.
  • Para la escena de rollo a la izquierda y a la derecha:Número Pad 2/8, 4/6 arriba/abajo
  • Para la orientación local y global:Número/

Llaves de acceso directo de licuadora para atajos de Unwrap UV

Para las teclas de acceso directo de Blender UV Unwrap, mire los comandos que se dan a continuación:

  • Para la selección de fronteras:B
  • Para la selección del círculo:do
  • Para desenvolver:mi
  • Para traducir, mover, agarrar:GRAMO
  • Para esconderse:H
  • A unhide:Alt + H.
  • Para invertir la selección:Ctrl + I
  • Reflejar o voltear las caras:CTRL + M
  • Para el eje x:+X
  • Para el eje y:+Y
  • Para obtener las propiedades:norte
  • Para crear una nueva imagen:Alt + N.
  • Para alternar la edición y el uso proporcional:O
  • Para abrir una nueva imagen:Alt + O.
  • A la selección de los componentes:PAG
  • Para desconectar la selección:Alt + P.
  • Para alternar la escultura UV para verificar los detalles de la textura mapeada con objetos:Q
  • Para habilitar rotar:Riñonal
  • Para habilitar la escala:S
  • Habilitar Snap a [Opción]:Cambio + s
  • Para habilitar el estante de herramienta:T
  • Para habilitar el editor de imágenes e imágenes de Toggle UV:Pestaña
  • Para habilitar la puntada:V
  • Para habilitar Weld/Alinee:W
  • Para dividir la selección y el mapeo:Y
  • A zoom ver 'completo', 'mitad', 'cuarto', 'octavo' tamaño de la UV:Numpad 1, 2, 4, 8
  • Para guardar como imagen en una ubicación diferente:F3
  • Para puntos de pivote:","
  • Para el cursor:"."

Última versión teclas de acceso directo de licuadora

Los siguientes comandos de teclas de acceso directo de Blender lo ayudarán con la última versión:

  • Para enlace/apertura:Cambio + F1
  • Para el editor lógico:Cambio + F2
  • Para el editor de nodos:Cambio + F3
  • Para la consola:Cambio + f4
  • Para la vista 3D:Cambio + f5
  • Para el editor de gráficos:Cambio + F6
  • Para las propiedades:Cambio + F7
  • Para el editor de secuencia de video:Cambio + F8
  • Para el Outliner:Cambio + F9
  • Para UV/Editor de imágenes:Cambio + F10
  • Para el editor de texto:Cambio + F11
  • Para la hoja de drogas:Cambio + F12

Hoja de trucos de licuadora

Para los usuarios que trabajan con Blender para la creación de contenido 2D/3D, la siguiente lista de hojas de trucos de Blender dada es esencial:

Hoja de trucos de licuadora para la llamada del menú:

  • Para la barra lateral de propiedades del objeto:norte
  • Para alternar la barra de herramientas:T
  • Para el menú de favoritos rápidos:Q
  • Para la búsqueda de funciones:F3
  • Para el menú de pastel de modo:Pestaña CTRL +
  • Para el menú de pastel de la vista:~
  • Para el menú Pivot Point Pie:.
  • Para el menú del pastel de orientación del eje:,
  • Para el menú Snap Pie:Cambio + s

Hoja de trucos de licuadora para la navegación de la vista:

  • Para la vista de órbita:Click medio + arrastre
  • Para la vista de la sartén:Shift + Medio Click + arrastre
  • Para la vista de zoom:Rueda de desplazamiento; CTRL + Haga clic en el medio + arrastre
  • Free Pan por cursor:Cambiar + ~ + mover mouse; Haga clic en la vista para desactivar

Hoja de trucos de licuadora para la manipulación de objetos:

  • Para mover objeto o geometría:GRAMO
  • Para rotar con Trackball:RR
  • Para la acción a lo largo del eje:G, S, o R + X, Y o Z
  • Para la acción a lo largo del eje local:G, S, o R + XX, YY o ZZ
  • Para el control de la suma:Mantenga el cambio mientras se transforma
  • Para ajustar el valor por incremento:Sostener CTRL mientras se transforma
  • Para duplicar el objeto:Cambio + D
  • Para duplicar objetos vinculados:Alt + D.
  • Para agregar un objeto activo a la nueva colección:METRO

Hoja de trucos de licuadora para nodos:

  • Para crear un nuevo nodo:Cambio + a
  • Para una conexión grave:CTRL + clic derecho + arrastre
  • Para conectar seleccionado:F
  • Para mute seleccionado:METRO
  • Para el grupo seleccionado:Ctrl + G
  • Para un desagradable seleccionado:Ctrl + Alt + G

Recomendado:

Esto nos lleva al final de nuestra guía enTeclas de atajo de licuadora. Esperamos que el DOC haya tenido éxito en conocerte con algunas de las claves de licuador más utilizadas e importantes que puedes usar como un atajo para diferentes fines. Háganos saber sobre sus sugerencias o consultas, en caso de que tenga alguna, dejándolas en la sección de comentarios a continuación.

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